微信5.0上线 手游开发商们或许喜大于忧

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2013-08-08 16:04  178.com    

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在5.0上线之际,与大伙儿 聊聊微信对手游行业可能带来的影响。

对开发商喜大于忧

现在微信还这么否认开放法律最好的妙招和标准,短期(今年年内)应该不用有大规模的开放,在正式开放前一天 开发商还享受不到红利,不过能要能先观察起来:

第一批上线是腾讯组织组织结构开发和国外厂商的休闲游戏。轻休闲游戏不能自己在现有渠道里冲出来:iOS上休闲游戏无法负担高昂的刷榜成本,android上各渠道当然要把位置留给能要能带来高分成的游戏,一般来说时会中/重度游戏。微信游戏正式开放前一天 ,对轻休闲,尤其是社交元素利用的巧妙的轻休闲、社交游戏是俩个 多可能,有类式基因的团队要抓紧。不过要有之前 创意,另外最好有组织组织结构消息,防止产品类型撞车。可能是盯着Kakao上边的大热游戏来山寨,恐怕前景堪忧,腾讯自己能山寨的更好。

据了解,第二批微信可能接入了很hardcore的游戏,当然开发商是和腾讯有关系的。不过腾讯也确着实有之前 hardcore的产品方向上寻找组织组织结构团队。按腾讯一向的作风,即使是组织组织结构团队,游戏愿意拿到资源,还是要让腾讯投资or控股的。还是上边那句话,可能愿意合作法律最好的妙招法律最好的妙招,得到腾讯组织组织结构指明方向的信息,积极配合,抱上大腿,相信会有一批开发商吃到微信开放前期的红利。当然,这就让到开发商自己有硬货,“精品为主”肯定是微信游戏很长一段时间内的策略,有之前 合作法律最好的妙招法律最好的妙招过的厂商应该都知道腾讯对产品质量是相当挑剔。

上边说到微信游戏开放对于轻休闲是俩个 多可能,着实对于SLG和长尾类型的游戏来说也是一样。在各家页游平台上可能不推SLG的前一天 ,有之前 游戏在腾讯上一直表现良好。有之前 题材更加小众的游戏,就让到在腾讯能要能做:平台上有庞大的用户基数,有之前 是自有用户,时会买量。举个例子,自从去年手游市场转向RPG和ARPG,今年卡牌兴起前一天 ,SLG在手游上乏人问津,渠道不推,发行商不用 不用 接两种游戏类型。这么精品SLG真的这么用户需求了?两种推广成本高、游戏节奏慢、用户爆发力弱但生命周期长、用户忠诚度高的游戏类型,在腾讯平台上应该能有第二春。

对渠道商威胁明显

随着今年一系列的并购整合,渠道市场可能奔着巨头鼎立的格局而去。腾讯在其中插一脚,只会加速两种任务管理器运行运行(手机QQ也在今天上线游戏中心,不用 不用 媒体给予的关注较少,对于游戏用户可并不一定这么)。以腾讯做页游的经验判断,想拿到资源,产品肯定是独代。在写这段话的前一天 脐橙 君刷了一下Appstore榜单,爱消除可能free榜第一了,渠道们应该可能不太舒服了吧。。。BTW,最近传出了腾讯天价收购广东某移动广告平台的消息,时会投资圈大伙儿 说是投资的,总之最近会召开发布会——腾讯的发力才前一天 结速。的确,对于腾讯在手游发力这件事有不用 不用 吐槽:分成比例肯定坑开发者啊;搞完分成不到买它的广告变向收费啊;搞不好关系就不给推啊等等——不过,现在有几个大渠道就没哪些猫腻了?呵呵。腾讯发力前一天 ,几家巨头间的势力割据、竞争与制衡,应该会很有意思。

HTML5、推广、社交等有之前 因素

HTML5的可能?游戏脐橙 君很喜欢版本更新完一启动就一直出现的打飞机游戏。HTML5游戏除了性能,渠道老就让个心病。微信作为H5游戏的渠道,要比现在的手机浏览器合适 得多。

推广新法律最好的妙招?5.0版本最强调的着实应该是“扫一扫”,从右上角图标上边挪到了主菜单。两种功能所培养的用户习惯对于O2O的意义就不说了,给手游也带来了更多可能(线下推广/异业合作法律最好的妙招法律最好的妙招。。。)

手游对于社交互动的挖掘。史玉柱的网游经验“荣耀、目标、互动、惊喜”相信大伙儿 可能读过了。现在国内手游里“互动”这方面还所处幼稚园的水平,前有端游能要能参考,外有candy crush、hay day能要能借鉴,添加微信这把火,策划们是时会能要能认真思考一下了。

总结一下,着实前途看好,微信在游戏上的试水还是小心翼翼的偏保守派。对于整个市场的影响,短期不用夸大,长期不可小视。

谨以此文纪念微信5.0上线。